Шаман Главный удар
Доступно на уровне 3
Это новая атака, основанная на оружии, призванная повысить популярность ветки Совершенствования.
Волна исцеления
Доступно на уровне 4
Поскольку у шаманов уже есть Волна исцеления, последняя будет перименована в Великую волну исцеления.
Высвобождение оружия (сходно с печатями паладина)
Доступно на уровне 81
Высвобождает мощь вашего оружия для получения дополнительных эффектов. Шаманы с двумя оружиями получат бонус от обоих.
Оружие неистовства ветра. Высвобождение мощи этого оружия бросает в цель призрачную копию вашего оружия, нанося 50% от основного урона оружия и увеличивает скорость шамана на следующие 5 ударов
Оружие языка пламени. Высвободив его мощь, вы нанесёте мгновенное повреждение огнём и усилите свою следующую атаку огнём на 20%
Оружие жизни земли. Медленно исцеляет цель и усиливает следующее целительное заклинание шамана на 20%
Дождь исцеления
Доступно на уровне 83
AoE и HoT эффект, который вызывает с неба успокаивающий дождь, исцеляющий всех игроков в области применения заклинания.
Грация духа
Доступно на уровне 85
Мгновенное действие. 10 секунд длительность, 2 мин КД.
Ваши заклинания не прерываются при движении и ваших атаках.
Изменения в способностях и механике
# Шаманам-исцелителям придётся больше следить за маной и духом.
# Очищение духа теперь будет убирать только проклятие
# Тотем очищения будет убран
# Тотем гнева заменит Тотем языка пламени для всех шаманов
# Вскипание лавы, возможно, увеличит свой КД
<span style="color:yellow">Жрец
Исцеление(доступно на уровне 16). Не совсем новое заклинание. Его изменят, чтобы оно соответствовало новому положению Жрецов. Заклинание будет работать, как ослабленная версия Великого исцеления, но всё же будет сильнее, чем Быстрое исцеление.
Укол разума(доступно на уровне 81) - "фирменное" заклинание Жрецов Тьмы. Будет наносить повреждения Холодом и магией Тьмы и увеличит повреждения от следующих Уколов Разума. Долгое повторение Укола разума приведёт к такому же эффекту, как и Пытка разума, примененная на цель под действием Слова Тьмы: Боль
Сила Воли(доступно на уровне 83). Увеличивает скорость передвижения на 12% и расход маны на мгновенные заклинания на 10%. Можно применить только одно из двух: Сила Воли или Внутренний огонь
Прыжок веры(доступно на уровне 85). Прямая противоположность Хватке смерти Рыцарей смерти: передвигает дружественную цель к себе.
Изменения в механике
# Все HoT и DoT эффекты будут зависеть от рейтинга критического удара и скорости.
# Планируется вернуть Слово Тьмы: Смерть как "заклинание казни" - то, что надо делать, когда у врага ниже 25% жизни
# Божественный дух и Молитва духа будут убраны.
Изменения талантов
# Может вернуться Слово силы: Барьер(Слово силы: Щит на всех членов группы)
# Жрецы Тьмы смогут поглощать свои Орбы тьмы.
Чернокнижник
# Пламя скверны(доступно на уровне 81). Пламя скверны - заклинание, наносящее повреждения тёмной магией и огнём аналогично Стреле ледяного огня у магов. Чтобы подсчитать повреждения, будет использоваться минимальный показатель сопротивления. Кроме того, Пламя Скверны обновит продолжительность Жертвенного огня и Нестабильного колдовства. Цвет огня будет зелёным.
# Чёрный замысел (доступно на уровне 83). Увеличивает шанс цели нанести критический эффект с периодическими повреждениями или исцеляющими заклятиями на 3%. Если цель наносит критический удар, ваши повреждения усиливаются на 10 секунд. Эффект суммируется до 3 раз.
# Душа демона(Доступно на уровне 85). Соединяет душу чернокнижника с его демоном, чтобы получить дополнительные эффекты. Душа демона держится несколько периодов либо пока не придёт время (около 20 секунд), зависящее от выбранного демона. Кулдаун 2 минуты.
Изменения в игровой механике
# Все DoT заклинания чернокнижника будут зависеть от шанса критического удара и скорости. Скорость, вместо того, чтобы уменьшать продолжительность DoT, будет добавлять несколько периодов.
# Проклятие агонии и Проклятие рока больше не будут считаться проклятиями, а будут считаться магией (под названием "Погибель"). Это позволит одновременно наложить Погибель агонии(Погибель рока) и Проклятие стихий.
# Адское пламя больше не наносит повреждений заклинателю
# Огненный щит беса будет убран. Взамен него бесу дадут суммирующееся DoT заклинание под названием Пылающая зола
# Будет увеличена дальность ближнего боя Суккубы. У неё будет убран Успокаивающий поцелуй, взамен которого появится Кнутоплеть, которая оттолкнёт назад всех противников на 8 метров.
# Мучение Демона бездны будет увеличено в нанесении повреждения и создаст много AoE угрозы. Муки смогут применяться только к одной цели.
Новые таланты и изменения в них
Пандемия теперь заставит Похищение души обновлять Нестабильное колдовство и Погибель агонии на целях с 25% и ниже жизней.
Господство Скверны будет убрано(см. Жжение души)
Чернокнижники-демонологи получат заклинание Молния Демонов, которое заставит врага получать увеличенный урон от демонов.
Новый талант в Демонологии, названный Приближение рока позволит некоторым заклинаниям уменьшить кулдаун на Метаморфозу и Погибель рока.
Метаморфоза больше не будет подвергаться действию заклинаний типа "Контроль толпы демонов", таких как Изгнание зла и Изгнание.
Ожог тьмы будет наносить дополнительные повреждения целям с 25% жизни и ниже.
Паладин
Ослепляющий щит (доступно на уровне 81). Наносит повреждения врагам, находящимся поблизости, и дезориентирует их, возможно, только тех, стоящих прямо перед щитом(действие заклинания похоже Сияние Эдрика). Паладины ветки Света получат талант, увеличивающий количество повреждений и шанс критического эффекта Ослепляющего щита. В то же время в ветке Защиты будет талант, который сделает это заклинание мгновенным. Время прочтения заклинания: 2 секунды. Необходимо: Щит
Длань исцеления (доступно на уровне 83). От паладина исходит целительное сияние, почти как Тотем исцеляющего потока. У данного заклинания будет очень маленький радиус, но длительное время действия, что позволит паладинам использовать заклинание при AoE повреждениях и использовать добрые старые целительные заклинания.
Страж Древних королей(Доступно на уровне 85). Призывает стража, который работает в зависимости от специализации паладина(Страж выглядит как ангелоподобное существо из заклинания Воскрешение Warcraft III). 30 секунд время действия, 3 минуты время восстановления.
Изменения в механике
# Удар воина света станет доступен на уровне 1.Паладины Воздаяния получат талант, который или улучшит его или полностью заменит его.
# Очищение будет обновлено.
# Благословение могущества и Благословение мудрости, как и их Великие эквиваленты, объединятся в новое Благословение могущества, которое будет давать как силу атаки, так и регенерацию маны.
# Шок небес станет фундаментальной способностью, доступной всем паладинам.
Изменения в талантах
# Паладины Воздаяния и Света, скорее всего, будут ослаблены. Божественный щит, возможно, уменьшит время длительности.
# Паладины Воздаяния могут получить абсолютно новую механику, где ошибка в кнопке может дорого стоить.
# Священный щит теперь длится 30 минут вместо 30 секунд.
# Вспышка света теперь будет быстрым и дорогим заклинанием.
# Частица света будет работать только со Вспышкой света
# Паладины света будут зависеть от духа.
# У Щита небес
# больше не будет зарядов.
Страж Древних Королей
# Свет. Исцеляет находящиеся поблизости дружественные цели, начиная с тех, у которых меньше всего здоровья.
# Защита. Поглощает некоторые повреждения.
# Воздаяние. Атакует находящихся поблизости врагов.
Охотник
Теперь охотники будут использовать фокус вместо маны. Фокус будет функционировать как энергия - быстро восстанавливается и ограничение в 100 единиц. Охотники будут восстанавливать фокус медленнее, чем разбойники - энергию (6 фокуса в секунду против 10 энергии в секунду). Чтобы сбалансировать это различие, охотники смогут использовать заклинания для более быстрого восстановления фокуса(Верный выстрел, Укус гадюки, Выстрел кобры(см. Новые способности). Например, Верный выстрел и Выстрел кобры будут действовать аналогично Рывку воина, создавая 9 фокуса за выстрел.
Новые способности
# Выстрел кобры.(Доступно на уровне 81) Новый выстрел, который будет наносить повреждения от сил Природы вместо физических. Данная способность поделит кулдаун с Верным выстрелом и, как говорилось выше, будет создавать фокус, а не поглощать его.
# Ловушкомёт(Доступно на уровне 83). Позволяет охотнику создать новую ловушку в любом месте в радиусе 40 метров. Замораживающая стрела будет убрана из игры. Кулдаун: 1 минута, Глобального кулдауна нет.
# Слиться с природой(Доступно на уровне 85).. Охотник не получает повреждений от дальнего боя. Получение повреждения в ближнем бою либо от AoE эффекта прекращает действие Слиться с природой. Пока охотник слит с природой, он может двигаться и устанавливать ловушки и получает дополнительный бонус при атаке под этим эффектом (затем эффект снимается).
Изменения в игровой механике
# Патроны больше не будут использоваться: оружия дальнего боя просто будут наносить повреждения. С приходом Катаклизма, стрелы и пули станут серыми предметами, и колчаны станут большими уникальными сумками. (Изменение затронет только охотников).
# У охотников будет 2 типа животных - активные и пассивные. Активные будут работать как сейчас - у охотника будет от 3 до 5 животных, которых он сможет призвать вне сражения. Пассивных животных будет куда больше, но они будут активны, только при посещении Смотрителя стойл. Можно будет менять активных на пассивных и наоборот
# Животные будут гораздо лучше масштабироваться с уровнем охотника и его показателями, чтобы повысить ценность животных.
# Охотники будут начинать с уникальным расовым животным на 1 уровне, которое они смогут заменить на 10 уровне.
# Некоторые животные получат ослабленные версии баффов или дебаффов, которые могут использоваться только некоторым классами.
# Некоторые способности ближнего боя будут убраны, и некоторые дальнего будут даны охотникам на как можно меньшем уровне.
# Укусы и другие периодические эффекты будут зависеть от скорости и рейтинга критического удара.
# Укус гадюки будет восстанавливать 9 фокуса каждые 3 секунды.
# Кулдаун многих способностей либо уменьшат, либо уберут вообще.
# Притвориться мёртвым больше не будет ни промахиваться, ни сопротивляться.
# Прицельный выстрел будет уменьшать исцеление на 20%, а не на 50%.
Изменения талантов и новые таланты
# Осторожный прицел, новый талант ветки Повелителя зверей увеличит повреждение и время произнесения следующего Верного выстрела или Выстрела кобры.
# Вечная жизнь, талант Повелителя зверей, уменьшит время произнесения Выстрела кобры на 1.5 секунды.
# Быстрое возмещение заставит Быструю стрельбу мгновенно восстанавливать 20/40/60 фокуса и Быструю расправу восстанавливать 3 фокуса в секунду.
Эффективность снизит затраты фокуса на Выстрел химеры, Прицельный выстрел и Чародейский выстрел.
Охотничий азарт будет восстанавливать фокус при нанесении охотником критического удара.
Маг
Новые заклинания
Пламя кольца(доступно на уровне 81). Похоже на Колдовское пламя Принца Талдарама.
Искривление времени (доступно на уровне 83). Создаёт пассивный бафф на скорость для членов группы или рейда, аналогичный Героизму шаманов с дебаффом, аналогичным Изнеможению.
Туманная стена (дотупно на уровне 85). Создаёт 30 метровую стену тумана перед заклинателем, которая будет замедлять пытающихся её пересечь и наносить им урон. 10 секунд время действия. 30 секунд время восстановления.
Изменения в механике
# Чародейские стрелы будут переделаны таким образом, что когда Маг наносит повреждения заклинанием, Чародейские стрелы могут стать доступны (аналогично Превосходству воинов).
# Усиление магии, Ослабление магии, Защита от огня, Защита от магии Льда и другие заклинания, у которых нет определенной цели(purpose - Примеч. переводчика) будут убраны из игры.
# Способность создавать еду и напитки будет доступна не раньше 40 уровня, созданные яства будут восстанавливать одновременно и здоровье, и ману.
# Ожог будет добавлять дополнительные повреждения к заклинаниям Огня.
Изменения в талантах
# Средоточие чар будет восстанавливать ману каждый раз, когда заклинание не нанесло повреждений цели, включая отказавшиеся запуститься Чародейские стрелы.
# Игра с огнём будет изменена. Теперь при получении повреждения ближнего боя Игра с огнём уменьшает время восстановления Взрывной волны.
# Пироман будет добавлять скорость, если три и более цели получили повреждения от огненных DoT заклинаний мага.
# Выгорание позволит магам тратить очки здоровья на чтение заклинаний в том случае, если у них закончилась мана.
Войн
Новые способности воина
* Внутренняя ярость (доступна на 81-м уровне): как только персонаж накапливает 100 ед. ярости, на него накладывается положительный эффект, благодаря которому в течение некоторого времени каждая атака расходует на 50% больше ярости, однако наносит на 15% больше урона. Эта способность является пассивной, так что игроку не придется отдельно использовать ее. Ее вводят для того, чтобы накапливание 100% ярости превратилось из подобия штрафа в бонус.
* Сквозная рана (доступна на 83-м уровне): эта способность накладывает на цель эффект кровотечения. Если ваш противник сдвинется с места, то кровотечение усилится. Длительность эффекта при этом обновится. Суммируется до 3-х раз. Скорее всего, эта способность будет расходовать 10 ед. ярости, действовать в течение 9 секунд и не получит времени восстановления. Одиночный эффект Сквозной раны будет наносить меньше урона, чем Кровопускание, а трижды суммировавшийся эффект — больше, что может сделать этот удар незаменимым в сражении с движущимся противником.
* Геройский прыжок (доступна на 85-м уровне): эта способность позволяет персонажу совершить прыжок к своей цели и тут же использовать способность Удар грома, эффект которой будет наложен на всех противников, находящихся рядом с целью. Геройский прыжок можно будет использовать в Боевой стойке, а время восстановления будет общим со способностью Рывок. Таланты Неудержимость и Вестник войны позволят использовать Геройский прыжок в любой стойке, и возможно, в режиме боя. Время восстановления этой способности может быть больше, чем у Рывка, но эффект оглушения не позволит цели сдвинуться с места.
Изменения в способностях и механике
В дополнении не только появятся новые способности, но и изменятся некоторые старые. Этот список далеко не полон, но он позволит получить представление о будущей специфике веток талантов.
* Удар героя больше не будет зависеть от нанесенных прежде ударов и реакции вашей цели. В дополнении мы решили избавиться от этой механики вообще. Удар героя по-прежнему можно будет использовать для сбрасывания ярости, использование будет затрачивать от 10 до 30 ед. ярости, при этом атака станет мгновенной. Применять этот удар можно будет, лишь накопив 10 единиц ярости. Если вы уже накопили больше 10 ед. ярости, удар будет стоить до 30 ед., и сила его атаки будет повышаться с каждой единицей ярости сверх базовых десяти единиц. Таким же образом будут работать и другие способности, например Рассекающий удар, Казнь и Трепка (у друидов). Основная цель этого изменения состоит в том, чтобы дать игрокам возможность не расходовать ярость, если ее количества недостаточно, или же наоборот, эффективно использовать излишнюю накопленную ярость.
* Боевой крик, Командирский крик и, возможно, Деморализующий крик будут работать подобно способности рыцаря смерти Зимний горн: не расходовать ресурсы, иметь небольшое время восстановления и генерировать дополнительные единицы ярости.
* Вихрь теперь будет поражать неограниченное количество целей, но наносить при этом лишь 50% урона от оружия. Изменение сделано затем, чтобы способность использовалась против нескольких целей, а не против одной.
* Кроме того, в дополнении Cataclysm объем исцеляемого игроками здоровья снизится относительно запаса здоровья персонажа по сравнению с тем, что мы видим сейчас. Отрицательный эффект Смертельного удара теперь будет заключаться в снижении эффективности исцеления на 20%, что позволит немного снизить значимость этого отрицательного эффекта, однако оставит его полезным для PvP. Все аналогичные эффекты, включая те, что накладывают темные жрецы и маги льда, точно так же будут снижать эффективность исцеления на 20%.
* Эффект Раскола брони теперь будет суммироваться 3 раза, а не 5, однако будет по-прежнему обеспечивать 4%-ое снижение брони за каждое наложение. Разработчики хотели бы сделать так, чтобы наложение этого эффекта стало проще, а при его рассеивании наносимый урон менялся бы не так критично.
Новые и измененные таланты
* Неистовый раскол — новый талант в ветке Неистовство, добавляющий способности Раскол брони 25/50% урона от оружия и снижающий вызываемую угрозу на 50/100%.
* Таланты, улучшающие владение дробящим и древковым оружием, будут удалены. Они давали воину только пассивные характеристики, и авторы хотят отказаться от подобных талантов в дальнейшем. Специализация на владении мечами останется, но талант будет изменен таким образом, чтобы усиливать урон от всех видов оружия.
* Талант Луженая глотка из ветки Неистовство позволит накапливать при помощи выкриков больше ярости.
* Разработчикам нравится талант Хватка титана, но они также понимают, что некоторых воинов в ветке Неистовство привлекает быстрота взмахов одноручного оружия, зажатого в каждой руке. Поэтому планируется ввести талант под названием Всеохватное неистовство, который будет похож на Хватку титана и послужит усилению одноручных орудий, взятых в каждую руку.
* Некоторые таланты, снижающие расход ярости на использование способностей, будут изменены таким образом, чтобы усиливать сами способности, а не снижать их стоимость.
* В ветке Оружие появится новый талант — Обезоруживающая природа. Если воину удается разоружить цель, то в течение 5/10 секунд цель будет дрожать от страха.
* Еще один новый талант ветки Оружие — Блицкриг. Он будет усиливать урон способности Рывок. Возможно, сила дополнительного урона будет зависеть от расстояния между воином и его целью.
* Усиленная зуботычина, талант из ветки Неистовство, позволит воину накопить 10/20 ед. ярости после успешного прерывания заклинания.
Искусность: пассивные таланты специализаций
Оружие
* Сила атаки;
* Пробивание брони;
* Дополнительный удар.
Неистовство
* Сила атаки;
* Скорость атаки;
* Глубина исступления.
Защита
* Снижение урона;
* Отмщение;
* Вероятность критического блока.
Дополнительный удар. Это усиление работает так же, как эффект таланта Специализация на владении мечами с той лишь разницей, что дополнительный удар будет наноситься при атаках любым оружием. С некоторой вероятностью персонаж совершит дополнительный мгновенный удар оружием без затраты ресурсов, который нанесет 50% урона.
Глубина исступления. Усиливаются все характеристики, которые активируются в состоянии исступления. Например, еще сильнее повышается эффективность урона и лечения в состоянии Кровавая ярость, Жажда смерти, Исступление, Ярость берсерка и Безудержное восстановление.
Вероятность критического блока. Как мы уже писали в обзоре изменения характеристик, рейтинг блока будет заменен вероятностью блокировать 30% урона в ближнем бою. Воины со специализацией в Защите с некоторой вероятностью могут применить критическую блокировку и заблокировать 60% урона в ближнем бою. Возможно, появятся таланты, позволяющие еще больше увеличить объем блокируемого урона.
Отмщение. Цель этого пассивного бонуса — поддерживать на должном уровне наносимый танком урон и, следовательно, вызываемую им угрозу по мере того, как бойцы получают новую экипировку, осваивая дополнение. Все классы, имеющие специализацию для танкования, увидят Отмщение в качестве пассивного бонуса ветки талантов защиты. Каждый раз, когда по танку наносится урон, Отмщение накладывает на танка суммирующийся положительный эффект, увеличивающий силу атаки на 5% от полученного урона. Эффект суммируется и может достигать показателя, равного 10% здоровья персонажа, не находящегося под воздействием положительных эффектов. Разработчики рассчитывают, что во время боев с боссами танки будут постоянно находиться под воздействием эффекта, повышающего силу атаки на 10%. Пяти- и десятипроцентные бонусы даются при вложении 51 очка в ветку Защита. На низких уровнях эти значения будут меньше. Учтите, что эти бонусы даются только воину, вложившему большинство очков талантов в ветку Защита. Воины, специализирующиеся в Оружии или Неистовстве, этого усиления не получат. Отмщение позволит придерживаться существующего направления в разработке брони для танка: характеристики брони будут в некоторой степени усиливать наносимый урон, но в основном будут влиять на выживаемость танка. Как правило, у друидов даже броня для танкования усилена неплохими характеристиками атаки, так что эффект Отмщения может быть не столь заметным. Общая же задача этого пассивного бонуса — уравнять урон, наносимый четырьмя танкующими классами.
Рога
Новые способности разбойников
* Перенаправление (доступно на 81-ом уровне): у разбойников появится новая способность, позволяющая им проще управляться с несколькими целями. Перенаправление будет переносить серию приемов на ту цель, с которой разбойник сражается в данный конкретный момент, в результате чего набранные приемы не будут сбрасываться при смене цели или в случае ее смерти. Кроме того, для активации способностей с наложением положительного эффекта на себя, таких как Мясорубка, вам больше не потребуется цель, и вы сможете потратить лишние приемы из серии на подобные способности (подробнее о них ниже). Время восстановления Перенаправления составит 1 минуту, а для ее активации не потребуется никаких других затрат.
* Боевая готовность (доступно на 83-ем уровне): боевая готовность — это новая способность, которую разбойники могли бы активировать в целях самозащиты. При активации данной способности на разбойника, подвергшегося ближней или дальней атаке, накладывается положительный эффект, который может суммироваться, под названием Боевое предвидение, снижающий наносимый разбойнику урон на 10%. Суммирование эффекта может происходить до 5 раз, и при этом с каждым добавление время его действия восстанавливается. Данная способность действует в течение 6 секунд, а время ее восстановления — 2 минуты.
* Дымовая бомба (доступно на 85-м уровне): разбойник кидает бомбу и создает дымовую завесу, что мешает противнику нацелиться на него. Враги, находящиеся вне радиуса действия завесы, не смогут применять на вас заклинания и способности, использующиеся против единичных целей, если вы и ваши союзники находитесь в облаке дыма. Ваши враги смогут перемещаться в дыму для атаки, или же им придется использовать способности с радиусным воздействием, чтобы сражаться с вами. В PvP это откроет новые горизонты для выбора тактики и позиции в бою, поскольку у данной способности есть масса возможностей для применения, как защитного, так и атакующего характера. В PvE Дымовая бомба поможет вам скрыть союзников от вражеских атак в дальнем бою, и кроме того, вам больше уже не придется постоянно полагаться на стены, колоны и заграждения, чтобы заставить врага подойти ближе к вам. Время действия Дымовой бомбы составит 10 секунд, а время восстановления — 3 минуты.
Изменения в способностях и механике класса
* Для PvP разработчики хотели понизить степень зависимости разбойников от двойного времени восстановления и станлоков (удерживание противника в состоянии оглушения), и вместо этого дать им больше пассивной выживаемости. Значительное изменение коснется способности Подлый трюк, на нее и на другие оглушающие противника способности будет распространяться закон убывающей доходности, то есть действие эффекта оглушения с каждым применением одной из таких способностей будет в общем и целом слабее. Увеличение показателя брони и выносливости на тканевых, кожаных и кольчужных доспехах также отразится на этом.
* В PvE, даже если учитывать активные способности Мясорубку и Отравление, существенный процент урона разбойников наносится за счет пассивных источников урона. Да, им приходится применять способности на протяжение всей битвы, но мы хотели бы сократить урон разбойников от автоатак и ядов, чтобы они наносили больше урона за счет активных способностей и специальных атак.
* На более низких уровнях на способности, зависящие от позиции разбойника относительно противника, и на наращивание эффекта от способностей с периодическим воздействием будет ставиться меньший акцент, по сравнению с игрой на высоких уровнях. Разработчики также собираются дать разбойникам новую способность на низком уровне — Заживление ран, с помощью которой они могли бы использовать серию приемов на лечение себя любимых (эффект лечения с периодическим воздействием).
* Чтобы дополнить изменения механики серии приемов, не наносящие урон способности, такие как Заживление ран и Мясорубка, больше не потребуют от разбойника наличие цели для активации серии приемов, при чем вы также сможете использовать серию приемов, оставшихся после смерти противника. Это не повлияет на способности, наносящие урон, для активации которых требуется использовать серию приемов на определенной цели. Для наглядности будет переработан пользовательский интерфейс, и разбойники смогут увидеть длину доступной им серии приемов.
* Внезапный удар теперь можно будет нанести любым видом оружия, но эффективность его воздействия будет ниже, если вы не используете кинжалы. Начиная атаку из режима Незаметности, у всех разбойников будет выбор, как открыться, способностью с мощным уроном, с эффектом оглушения или с периодическим воздействием.
* За некоторым исключением (к примеру, Удар в спину), вы сможете использовать кинжалы, топоры, мечи, дробящее или кистевое оружие для применения большинства способностей без каких-либо потерь.
* Для Смертельного броска и Веера клинков теперь будет применяться оружие из ячейки дальнего боя.
Новые и измененные таланты
* Отличительными чертами Ликвидации станут кинжалы, яды и мощный внезапный урон.
* Отличительными чертами Боя станут мечи, дробящее и кистевое оружие, топоры и бой один на один с противником. Выживаемость разбойников этой специализации будет выше, при этом они не будут настолько зависеть от режима незаметности и механизма ускальзывания.
* В специализации Скрытность разбойникам необходимо будет сосредоточиться на режиме незаметности, применении открывающих и завершающих приемов и выживаемости. Предпочтение будет отдаваться кинжалам, но не в такой степени, как в ветке Ликвидация.
* Вообще, разбойники Скрытности должны наносить больше урона, чем они это делают сегодня, а в остальных ветках должно быть больше разнообразия.
* Таланты со специализацией на определенном виде оружие будут убраны из игры, что коснется не только разбойников, но и остальные классы. Привлекательные таланты, такие как Руби, кромсай!, будут работать со всеми видами оружия, а скучные, как Специализация на дробящем оружии и Близкий бой, исчезнут.
* В ветках Ликвидации и Боя на данный момент много пассивных бонусов. Blizzard планирует снизить рейтинг критического урона, который на данный момент дают эти специализации, чтобы у разбойников был интерес собирать доспехи с этим показателем.
Искусность: пассивные таланты специализаций
Ликвидация
Урон холодным оружием
Критический урон холодным оружием
Урон от яда
Бой
Урон холодным оружием
Скорость атаки холодным оружием
Мощные приемы серии
Скрытность
Урон холодным оружием
Рейтинг пробивания брони
Мощные завершающие приемы
Первичный набор бонусов искусности для разбойников разных специализаций будет похож. Тем не менее, по мере продвижения вглубь по той или иной ветке талантов бонусы искусности станут существеннее, а у разбойника будет формироваться особый стиль игры, присущий конкретной специализации. Ликвидация будет выделяться за счет ядов, в ветке Бой вы сможете наносить существенный постоянный урон, а в Скрытности у вас появится доступ к мощным завершающим приемам.</span>